我正在开发一款独立游戏,名为Zero Survivors:英雄必须死去。想知道这个想法是否有生命力。目前的作品还处于草案阶段,但基本思路是你扮演死亡,和英雄进行经验值的争夺。英雄在升级时解锁普通的吸血鬼生存武器和技能,而玩家(死亡)则在升级时解锁部下和能力。你的目标是在计时器到达20分钟前杀死英雄。有任何建议都将不胜感激。顺便说一句,我已经修改了部下的逻辑,使得部下之间不能重叠。还有坟墓的存在,死亡可以“俘获”它们,坟墓会在1/3的速度释放部下,帮助创造出“被包围”的感觉。这个想法是否有生命力?我已经投入了大量的时间来开发它。