我正在开发一款独立游戏叫做Zero Survivors:英雄必须死去,想知道这个想法是否可行。目前还在开发中,但基本思想是:玩家扮演死亡,和英雄进行经验值的搏斗。英雄升级时会解锁普通的吸血鬼生存武器和能力,玩家(死亡)升级时会解锁小兵和能力。玩家必须在计时器到达20分钟前杀死英雄。任何建议都非常感谢。
顺便说一下,我已经修改了小兵逻辑,确保小兵不能重叠。还有坟墓可以被死亡“俘获”,坟墓可以在1/3的速度释放小兵,帮助创造出“被围困”的感觉。这个想法是否可行?我已经花了很多时间在这个项目上。
我正在开发一款独立游戏叫做Zero Survivors:英雄必须死去,想知道这个想法是否可行。目前还在开发中,但基本思想是:玩家扮演死亡,和英雄进行经验值的搏斗。英雄升级时会解锁普通的吸血鬼生存武器和能力,玩家(死亡)升级时会解锁小兵和能力。玩家必须在计时器到达20分钟前杀死英雄。任何建议都非常感谢。
顺便说一下,我已经修改了小兵逻辑,确保小兵不能重叠。还有坟墓可以被死亡“俘获”,坟墓可以在1/3的速度释放小兵,帮助创造出“被围困”的感觉。这个想法是否可行?我已经花了很多时间在这个项目上。
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