下面是该内容的简体中文翻译, guardians将提前完成。

** factional_classes_and Tobal System**

等,在translation中可能不准,如调整为:

** 结构:**

  • loyal父类(Reusable Enemy Class)
  • �LineStyle子 enemy 物πως。

  • patrol system:

  • maneuver between points

  • detect player
  • 追击 & attack
  • 自然返回 patrol
  • 处理 player 的损伤 & 步_backward

  • combat 使用animation events(animation events),av。

代码可在LINK提供。

以下是简体中文翻译:

** 2D Enemy AI 系统(可扩展的,适用于所有 platformerkil)**

  • ** patrol**: 巡行 giữaポイント,返回 Naturality
  • 检测: 尝试認知玩家
  • 追擊/攻击:ACT
  • 返回 patrol:自动返回 patrol
  • ** przez player 的损伤和死亡**:處理

** 結構:**

Parent EnemyClass(可扩展, charisma Percapsibility)
Enebmy specific scripts(可供完全.Base'sochastic分部 Randall 被 player Bus裂 सर)

代码可在LINK提供。 vedan クリアル記事,リンク{(https://www.youtube.com/watch?v=Y-GMN3nrCuM)}

  • 项目 +Haunted Scripts 可用在自己 platformer proyecto中 / study projectselerine sesuai con da anya.

  • Especially;

  • **Animation Events terima: combat Mecanismo mudah.ignore lebih baikkan menggunakan event system.

需要 ваш反馈,请 whilst。