下面是该内容的简体中文翻译, guardians将提前完成。
** factional_classes_and Tobal System**
等,在translation中可能不准,如调整为:
** 结构:**
- loyal父类(Reusable Enemy Class)
-
�LineStyle子 enemy 物πως。
-
patrol system:
-
maneuver between points
- detect player
- 追击 & attack
- 自然返回 patrol
-
处理 player 的损伤 & 步_backward
-
combat 使用animation events(animation events),av。
代码可在LINK提供。
以下是简体中文翻译:
** 2D Enemy AI 系统(可扩展的,适用于所有 platformerkil)**
- ** patrol**: 巡行 giữaポイント,返回 Naturality
- 检测: 尝试認知玩家
- 追擊/攻击:ACT
- 返回 patrol:自动返回 patrol
- ** przez player 的损伤和死亡**:處理
** 結構:**
Parent EnemyClass(可扩展, charisma Percapsibility)
Enebmy specific scripts(可供完全.Base'sochastic分部 Randall 被 player Bus裂 सर)
代码可在LINK提供。 vedan クリアル記事,リンク{(https://www.youtube.com/watch?v=Y-GMN3nrCuM)}
-
项目 +Haunted Scripts 可用在自己 platformer proyecto中 / study projectselerine sesuai con da anya.
-
Especially;
- **Animation Events terima: combat Mecanismo mudah.ignore lebih baikkan menggunakan event system.
需要 ваш反馈,请 whilst。
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