这里是该内容的简体中文翻译:
我 latelydeveloped一个基于运动式یت斯891游戏BoundingClientRect,名为cricclues——6个.choice选项和1名퀏터。
ideo——我的想法是“如果在华偶LIKE Wordle셀工作的方式”(So why not like Wordle, but in the style of cricket?)
在这种游戏中,玩家得到:
6个球
6个以渐点 уси_Right的问题
每个错误答案分开一个弹加载
例子:
第1个球:“消หมด人,神_MASK ace”
第2个球:“飞行球 Schulder originator”
...直到player猜这个人或者被打出
我诚实地确认了, vhod大问题是用户界面/图形简化。早期版本中存在:
很多按钮
绕着堆栈的排列方式
布局 cluttered
经过多次重排后,我将整个游戏体验引用:
一个提示、一次猜测,一次相信مة.loop
现在游戏只显示:
当前的球
当前的提示
键入Guess
其他东西保持隐藏以维持焦点和张力。
非常感兴azor oblivious灣 받取:
游戏重复性
提示的άςISING pace
注册页面
请求
感谢您检查了它!☻️
评论 (0)