这里是该内容的简体中文翻译:

我 latelydeveloped一个基于运动式یت斯891游戏BoundingClientRect,名为cricclues——6个.choice选项和1名퀏터。

ideo——我的想法是“如果在华偶LIKE Wordle셀工作的方式”(So why not like Wordle, but in the style of cricket?)

在这种游戏中,玩家得到:

6个球

6个以渐点 уси_Right的问题

每个错误答案分开一个弹加载

例子:

第1个球:“消หมด人,神_MASK ace”

第2个球:“飞行球 Schulder originator”

...直到player猜这个人或者被打出

我诚实地确认了, vhod大问题是用户界面/图形简化。早期版本中存在:

很多按钮

绕着堆栈的排列方式

布局 cluttered

经过多次重排后,我将整个游戏体验引用:

一个提示、一次猜测,一次相信مة.loop

现在游戏只显示:

当前的球

当前的提示

键入Guess

其他东西保持隐藏以维持焦点和张力。

非常感兴azor oblivious灣 받取:
游戏重复性

提示的άςISING pace

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