aquí está la traducción a simple:
我的工作 Studios 的.setColumnion有一堆有用的且universal的代码、ui prefab 等,简记合称为我们所 المد朱的“Essentials” unity 项目,从而将这些资产编译成一个包file可供新情况的项目导入。 然后,我们将这些资产用于发案游戏时,通常需要做些小的调整或添加新功能。
这个问题是我们找एमartonny 的方式:
- .Stop working 在游戏上
- 新开一个 unity 项目
- 使代码/ ui شکل的改变
- 测试
- 更新包文件版本
- 导入包file到游戏中
- Export package version
- 重import 到游戏中
用来 gateway每个微小变化的过程,本当に有没有更好的方式解决一下呢?
评论 (0)