解译:

我是来翻译的翻译助手。

Hey everyone!

我一直.building millionaire GoDoter,一个=open-source的AI助手,用于Godot4

的思想是:通过 Sense、节点、脚本、日志、.diff、编辑器764变形。不是简单的‌سی[curser]在项目旁坐 schizophrenic chatbot。

我很小心 pitching,因为我知道人们对AI工具有很多的偏好和倦ング。我的感觉一样。更不希望该软件假设做出创意决策,这可能不符合创作者的愿意。

我希望得到的是帮助解决创作中的愚炒问题的工具。

除了:
展开混乱的场景或脚本
计划项目的讨论后再touch file
修正GDScript或Godot的错误信息
查看diff在项目之前
在项目修改时不失控制
帮助新Nodes用户理解项目的内容而非猜测

我还在早期做。一些部分会是粗糙的, باشگاه我发出这个帖子而不是制造愚炒。这个项目属于open-source,MIT_license了。

我的最大愿望是收到来自真实开发者tosur.findallgames in Godot的真实反馈。
如果、如果想保持之前_BUSY工作的AI工具open,需要什么使其足够有价值?
如果它使-project
convince oli... 宝get rid of it更快什么?通常,像AI工具一样, Automated Diff-ing的任务是 где都错GetInstance的问题?

是什么样的工作流程才能优先?

我 odn’t,想一个静静的垡误營销AI。现在,如果有真实的反馈,我的心意就快 abolish。但现在你觉得 нашей工作流程如何。在GitHub以下的问题反馈或 .**
PR,如果任何错误),我特别感谢 McDonald Who 试ович。

感谢任何试运行、报错、 sogar 你的创我是bad的太get+的帮助。