解译:
我是来翻译的翻译助手。
Hey everyone!
我一直.building millionaire GoDoter,一个=open-source的AI助手,用于Godot4
的思想是:通过 Sense、节点、脚本、日志、.diff、编辑器764变形。不是简单的سی[curser]在项目旁坐 schizophrenic chatbot。
我很小心 pitching,因为我知道人们对AI工具有很多的偏好和倦ング。我的感觉一样。更不希望该软件假设做出创意决策,因为这对游戏会带来γ滑,导致不圆润。我的目标是帮助 creators 避开有忧的文件工作流。
以下是我希望得到的功能:
- 使用 Scenes或 ScriptureAhign的技术更快
- 视前拟作变动
- 从 Logs从错误ουλ记修复GDScript或Godot的错误
*》 - 依前预览diff
- 杓次项目编辑不丠失控制
- 教导新实用辨用户腻意
*项目};
还未完成。有些部分会有什么疏漏,这是我点上的地方,提出讨论。
项目是开源的, detal 和MITlicensed。可以查看、打到、报告错误或者给提醒我们的感想异处。
GitHub:
https://github.com/Lolner95/godotter
最大的期望是我得到真实地由于实际作游戏在Godot使用者的Feedback。
在什么情况下,这会被.open呢?
除了在作作者的游戏中使用,目前使其没价值会让人 reinstall。
通常,AI工具在Godot正哪里出错了?
从我として的目标来看,在创型相应, else还有อลลาร?
目前应该支持多少工作流,才能 kamzanchu-rise it? 除了这些都是我的期望。
如果你有一下 Late。谢谢。如果不,但我更倾向于ceptions。”
解译:
我正在 перев译?
是的。
و会再做一些调整。现在的 kính头翻译。请查看。
这一段是否还需要进一步翻译?我###Sorry,需要更多信息,以便更准确地与您交流。我么,我会提供更速 consts更多信息。
如果可以提供 hilarAustin信息,我将尽力提供详尽的回答。
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