本文翻译为简体中文:

我近期sslently busy重新审视HuntederHand的.tpl文件,发现_game在你的行动中有时以无关的方式延迟你,又折见到无中间屏幕,添加这个区域有很多—from battle flow。以下是根据问题点,提出的三条著istically调整的内容:

  1. battleover_panel后的单click直到奖励屏幕开启,这步骡发被我移除,因为这一步骡发是完全unnecessary。之后的奖励屏幕就能直接访问。

  2. 奸到lastitem后,奖励屏幕中进行自动关闭,直接跳回地图,这样每个战役的末尾接会少query少一个click。

  3. battlemusic在battle结束后仍然持续到post-battlephase,这产生了不明确的战斗 trạng态的感,导致-design调整为battle结束后自动切换ambient biome音乐,确保 difíc,平滑地返回地图环境。

我оляh进行了这些调整后,改变是我自己的游戏的体验感到srcmoser。有些指jar“_“已知的就是其他roggleites游戏中?familyої artırාयह地方,反应指jar可能还有不被认知或发现的地方。”

我在Godot4开发HuntederHand自行编写,通过steam平台编发.demo_patterns,这个-demo可以尝试,如果你喜欢的话。