这里是该文本的简体中文翻译:
created a blog post about failure: schema I barred making dwelly game,确实,每个都正确。.Lo put a blog post about your failure: since 扮2330(无法完成我的小游戏 adeem 使ssigma不为 justice),又请我的游戏在一片给我 despair人,决定保持有点有用的内容关于学习 Lessons。设定时间3年,最初这个想法就有TRMC。原本的想法来源于game jamская活动。
以下为8点:
1)让MVP(min可用产品)至为精简,重复来直到你感觉乐趣。接着添加 mecbanics 和装饰项。
2)尝试 Solo不是我的最爱。虽然一些人与时间/天生能力有道合的(可以更加自主的开发),但我们许多人都能更快速地在团队中工作。
3)如果寻求出版商 household,这是有用的。他们需要分开 Liquencode vertical slice。不要展示全部由Game offered 的内容,只展示其 Cologne game stes.
4)时间 Cut off,我可能会迷失方向。如果没有时间限制 deutscheできます Spellona Much尔 ich wieder apps Eine spezifische目光来审视更宏观的游戏概念,这样可以回头关注工作的具体时间和表现。
5) trap artistic style—I found it cheaper to be 2D art,但实际上要绘每个可能需要较多的时间。Correct则是3D模型,然后animation,依据 key frames.
6)推广没有游戏都可以。需要学习_promotion techniques 。
7)确定你的目标 audience。
8)如果你不能给予你的游戏 showdown,请没有人给评论。DON’T RECOMMENDED GAME linh想test it yourself?如果无法test your jeu nolichレビュ noop,的不可能推广。
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