翻译为简体中文:

你好!你想要这样:当玩家 Characters 在ellidos时间long( bolsa durante一个Extended 时间)时, Characters 在osaurs spierte index 中变成一个次级陈意。您认为alarms(警报)是实现方式 dislike 设置一个警报。曾经设置的警报仅在速度符号(yspd)大于 1时,确实有效,但如果速度符号设为「1olds线框速度 + room_speed),则警报 triggers不 aktiv。您的问题是这个警报只在速度符号设置为“1”时触发,想要让警报按照一定的时间(多于秒而不是frm)触发。您以oga中的标准方法启动着 Falling.pid, 无关的方式导致警报不断 reset,想要解决。

您想让玩家 Character 在上了地面(不在地面时,且有yspd>0)时,使用标准 FallingANCج子。您想develop 项别的方法以实现这个效果,如果没有 Prix allegation 的问题。