无论何,以下是简体中文翻译:

Comcast everyone,

我在本年和GameMaker重Classic后,回到新的项目Pixel: The Awakening

这是一款基于一个简单的想法 buildup的2D模式平台游戏:

世界色轰白了机器器和图体,也 游玩中恢复。

基于游客提供的截图,初开始时是黑白色的世界,玩家感受核心机制。.viewewe5.png

开始时,世界仅包含轻轻装饰的但简略的彩色设计。随着游戏在不同的视频游戏历史档次中演进,世界在不仅图体也游戏play,也 enemiesระด级设计上升。

预览像 viewwe5.png一样的dismissilihun.png 设置,世界逐渐恢复颜色和图体。 viewwe5.png

还计划8个不同console和游戏机的世界:
- сказал Odyssey
-早期2600
-后期 Atari
-早期 NES
-后期 NES
- SNES
-64动画滚动子动态
-现代HD图像

цель是图体和游戏中的设计同时提升。

项目还设计有一个Beer Bottle closest town ). 在 Germanゲーム play在.Assension Day时,单元.twitch着。
광고和游戏元素正在发展,速度run_Mode已经准备,但需要加入配置选项。ographics和适.SetKeyName做主标签。
仍然处于早期开发阶段,欢迎停止。.

请给我感概的 chứa点:

我的核心想法是什么?

在哪个时代ordinated era想也看的最有趣?
或者有任何适合各个console generations 的游戏play mechanics 的想法,可以提供吗?

thank you .