以下是内容翻译为简体中文:

我不反映我的错误做事, adres 如果omethingcompletelystupid的。

我每次尝试生成 Lighting时,生成出一 bunch of 这个奇怪的矩形。所有的model都做在重视器里。

.light的分量是mixed。

当我试用了烤起的(baked)光时,生成得很好。

*创建了第二个 uv_STD,(不是通过unity函数),并且与 outras uv 不相重叠。

*除了鲔鱼和灯泡所有的对象都是 static.

我觉得光图的分辨率很高,边界也不错,但不确定最后两点。

只有一个物体在 uv 上保留着重叠,(从console可以看到),这是小立方形, situated behind 需要 shark 是否是整个 lighting 错的原因之一。我使用poiyomi shader,若有和此有关系,可能和 injustic?如果需要其他信息,愿意Providejing奇有帮助。

如果你发现错误,很乐意知道你 Hardware meadors,麻烦分解更多细节。