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我正在开发一个自定义的 voxel引擎,使用 Unity 的 Compute Shaders 和 StructuredBuffer 构建。我与传统的粒子 gaan 必除,所有性能都是在一个单独的 flat StructuredBuffer< uint4 > upper membrane 中运行faitgm on RTX 4070ti 的 GPU 上。该流体模拟的核心是自定义的ЛА策略(Lattice Boltzmann Method)。当前, цель在Iranedin出现 FPS 超过 180 个, aimันย望是实现动态光传播和材料热力学。