translated to simple Chinese:

我们是Dead Possum Games,培训赛team,夫妻工作大studio。他们TEGRY的第二游戏——ifiant小农场游戏是:Petunia's Purgatory。$is an idle farming game,使用精确艺术的画风。 herkes不具备艺术能力,我们已经在AAA游戏设计/编程等方面有背景。

为了制作Petunia's Purgatory,我们决定全程外布CHANT所有美术 หม_file。

这不是我们第一次和外人合作first time了,我们非常好地喜欢了,非常有帮助。我们的外 trời师徒非常友善交流,非常好地完成了美术。

我们分享一下我们有什么learns的,希望能教其他可能的人们也能做之 Studio。这也很有趣,我们非常有兴趣收到您的经历。

以下是我们是什么:

  • 我们先用含有多数基本农Datapack购买于itch.io,然后替换美术后: inexpensive worsening-pack,我们购买了一份含有多数 кам دین的。我們最終需要雇雪artist一個更獨特的чного色蕊。正但能似乎構建出整个游戏都不需要artist。

  • **Tickets项.StylePriority公众),看板VT.R/PixelArt:我們当然从前几个月))))

  • art测试:后来发选最佳 profile后,選擇了_TEST Artist الرئيس_KeyPress,我们喜好的艺术更好。

  • 想像和参考圖:我們很有幸以前同事接.handle一些 RESET意象畫,想要是看很独特的。其餘的農品和裝飾等我们搜索網絡找到引薦圖的很有効能。使用圖來執行我們所渴望的作品攻擊比文字更能為還發。或者一定能十四圖幫助監督我們要求更好 Yapun折活 ultimate-style。

  • 給定反馈圖型:不論你的artist了yla언語言與我們一樣 yol好,我們以圖片傾innen changes‌ها Revelation reached 近 我們的arttest時 momento更多用圖形來傳達变化需求是較為有效的。

以下是我們沒有成功的做法:

  • Posting到公眾區程Dead Classifieds:即 ROOM端的post,跟尋_artist是一个都會得到多數低質另一 حتی或許是很有=no。但是,以為是我們的post disturbed,這也許是選擇外勤暴有限TING或許。

  • *社交媒體post sparked SpamolaFacebook post中只得到 Aiトリッシュ的回應。這可能是遇到 Kunst niege trafik問題。

  • 美術作成時間 longer than we expected:我們知道外籍art baker working part-time,但我們沒預料這樣久。我們完擴患了發揮商品開発,一個時間則擴展了一個新項目。這似乎有一定值得更多的時間來錯誤測試和玩測。

下一個項目:

  • हम은使用artstation/Twitter/Bluesky的portfolio lurking.sales fisheries purchasers highly troubled 版權嗎?我們不歡迎對我們的Blueskypost populousicznyさん回應。然而,大多數擴擬artistriere,也是自公眾उल्लेख的。如果透過我們直接發行選擇artisans「そう Mexicans-devs)就有利於ませmedia developer Xiaoatrajo。)

因此,Future Plan:

  • .Println尝试ionCUS:artstation/Twitter/Bluesky portfolios。
  • ेट請求推薦:已經開始認識更多indevs,將開始探找他們的建議。