可玩链接: https://bloom.game 平台: 浏览器(桌面 + 移动,免安装) 免费游戏状态: 免费游戏。可选帐号,无购买,无广告。 描述: Bloom是一款日常的大规模多人在线最后一个生存者游戏,在浏览器中运行。每晚20:00 UTC开始一次全球比赛。所有在比赛开始前排队的人都将在同一个世界中以小彩色胶囊的形式出现。你吃掉较小的胶囊来生长,分裂来追击,并躲避中心的黑洞,它会将所有东西向内拉。每分钟安全区都会缩小。最后活着的胶囊会在当晚的冠军中脱颖而出,其用户名将永久刻入Bloom大厅。然后就结束了,直到明天。我们从agar借鉴了两件事情:吃掉较小的胶囊(你需要大约15%)和分裂来冲锋前进。其他一切都是自己的东西。一个黑洞坐在世界的中心,越靠近它,拉力就越大,如果触及核心会立即死亡。一个圆形的安全区域每分钟都会缩小并从外界的任何人身上流失质量。它们共同使世界在大约30分钟内解析,不可能出现僵局。真正的转折点是格式:每天一次比赛,硬件全球计时器,无小组,无匹配,无技能等级。第一天的玩家和一千晚的老玩家在同一时间和同一地图上。排队是现在就可以开始的。选择一个用户名,选择一个颜色,坐在休息室。第一场公开的Bloom将在大约1小时内开始(设置一个闹钟,以免错过它 😉) 我想真诚地征求你的反馈: * 每天一次的格式感觉有趣还是令人沮丧? * 游戏本身是否有趣且令人着迷? * 黑洞是否可读为威胁,还是当你死于它时会感到cheap? * 我们的30分钟比赛长度是否合适,太长,太短,恰到好处? 如果你死于早期(大多数人都会在第一场比赛中死去),你可以观看剩余的比赛。循环播放活着的玩家,观看虚空的关闭。观众视图是半个体验。 参与: solo开发者。 我建立了整个东西,游戏玩法模拟(自定义节点服务器,msgpack快照每20Hz,服务器授权),客户端(React + Pixi),匹配/休息室/排队系统,日常调度,Bloom大厅,分享卡生成,所有的东西。乐意与任何感兴趣的人讨论技术。