嗨,开发者们,
我们目前正在开发一款面向稍显非常规的目标受众的移动游戏:老年人。项目的核心目标是帮助对抗孤独并维护认知健康,同时构建一个让他们的家人能够与其日常生活保持联系的生态系统。
以下是我们正在构建的核心循环及相关体验:
- 游戏(面向老年人): 一款高度易用的应用,提供每日脑力游戏、谜题和互动陪伴。
- 伴侣应用(面向家庭): 一个后台仪表盘,家属可以监控参与度指标、每日活动和认知趋势。
- 本地多人模式(面向养老院): 一款团体问答和派对游戏工具,让住户在共享空间中一起玩耍,并与家人分享乐趣。
由于此人群对可访问性和游戏玩法有非常特定的需求,我非常希望从游戏设计和开发的角度获得一些建议和反馈:
- 老年人 UI/UX: 你们中有人专门为老年人或技术水平、视力、运动能力有限的玩家设计过界面吗?哪些设计规则或范式对你们最有效?
- 游戏化 vs. 治疗: 你会如何让每日认知游戏真正变得有趣且引人入胜,而不是像医学任务或测试一样?
- 玩家分析: 我们如何设计家庭仪表盘,以展示有意义的指标,同时不让游戏感觉侵入性或像“间谍软件”?
在扩展伴侣功能之前,我想确保核心游戏循环本身既有趣又易于使用。如果你对概念有任何反馈、在以可访问性为先的设计方面有经验,或对机制有想法,欢迎告诉我!
提前感谢!
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