简要概述:

拥有 1万+玩家 在你的游戏中游玩并留下 350+点赞 的感觉非常棒,这重新点燃了我继续制作游戏的热情,即使最近感到 倦怠

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作为一名 独立开发者,我最近走了一条非常艰难的道路。过去的 5 个月里,我一直坐在电脑前制作休闲游戏(每天 10-14 小时),希望有一天能中头彩,或者至少靠我的游戏开发热情谋生。

很长一段时间,这看起来像是一条很漫长的路。我的第一款游戏《Card Quest》面向休闲玩家,却在第一时间被各种用户否定——它太复杂,按钮太多,需要思考的地方太多。

我的游戏 Chaos Arena 在网页游戏平台 CrazyGames 的 基础发布 上取得了一些成功,昨天感觉像是中了头彩。经过数月的调优以适配平台,执行 QA 团队的修改请求后,游戏终于进入 正式发布

但即使在正式发布后,游戏几乎没有获得多少曝光,玩家数量也非常少,我非常失望,尤其是因为所有看过我游戏的人都非常喜欢,并给出了很好的反馈。由于我几乎每天都在开发,日均 10-14 小时,那一刻我已经非常倦怠,连周末都没有休息。这显然不健康,我知道,但如果我停下来两天不编程,我往往会陷入几周的游戏或几个月的追剧、动漫,甚至沉迷《英雄联盟》……

今天 我打开了 CrazyGames 的仪表盘,天哪,我看到昨天有 1万+玩家 玩了我的游戏,且收获了 350+个好评。我感到无比激动,喜悦充盈心头,忍不住要把这条信息分享给我的好朋友们以及你们。

Chaos Arena 不是我创作的第一款游戏,也肯定不是最后一款,但它是第一款触达我一直想要的受众的作品。

你在游戏开发“生涯”中是否也有过这样的时刻?

你希望作为游戏开发者/独立开发者多长时间能获得成功?

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编辑: 有人问为什么昨天数据会飙升。我的理解是 CrazyGames 昨天把我的游戏列入了推荐,这让我的游戏获得了巨大的曝光,从而吸引了更多新玩家尝试。QA 团队曾承诺在发布后对我的游戏进行推荐,但并没有在正式发布后立即实现,所以我当时感到相当失望。