我每月都会写一篇关于游戏设计总体以及更具体的系统设计的博客。它旨在进行实用的深度探讨,但当然也带有相当多的个人观点,基于我二十年的游戏开发经验。

前一段时间,有人让我探讨玩家高度自主性与游戏复杂性之间的关系。这在此之前我并没有太多思考。经过一段时间的研究和深入挖掘后,如果你感兴趣,可以在此链接看到完整的长篇成果。

这让我意识到,这件事很少真正涉及复杂性本身,而是缺乏可及性,使得事物变得复杂而不是复杂。同时,这也关乎关注玩家可以做出的选择、这些选择的后果,以及如何在不让玩家感觉受限的情况下对这些选择进行限制。

没有人会因为在《GTA》中买不到杂货,或因为在《使命召唤》中必须开枪而觉得缺乏玩家自主性。关键在于游戏向你呈现的思维模型。

你同意我的观点吗,还是觉得我遗漏了什么?