我想了解在没有营销预算、仅通过社交媒体短视频进行宣传的情况下,移动游戏在发布前的预注册数量到底有多真实。
有没有人有实际数据或经验,关于短视频内容转化为 Google Play 和 Apple Store 预注册的转化率?
我使用的是 TikTok、YouTube Shorts、Instagram Reels 和 Twitter。
通常有多少预注册会在发布当天转化为实际下载?
在发布时出现一次强劲的下载高潮,是否真的能在 Play Store 和 App Store 上带来明显的可见度提升,还是除非下载量非常庞大,否则几乎没有影响?
谢谢。
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