我目前是大三学生,已经意识到我想尝试进入创意行业,无论是游戏(视频游戏、桌面游戏或TRPG)设计、写作还是其他方面。我有一些奇幻写作的经验,也偶尔担任DM。这个夏天我打算专注于制作作品集,并对几个想法需要一些建议。

视觉小说:我已经在这上面工作过。第一章已经完成,可以作为单独的短篇展示。我能够展示写作、基础编码和艺术指导的技能(我还不会画画)。

《朝圣者》桌面游戏:这是一个粗略的概念,设想玩家在一个奇幻后末世世界中移动。游戏围绕资源管理、选择最佳路线以及通过抽取特定牌组来决定随机事件展开。关键是让它保持简单。它可以是视频游戏/视觉小说,但这不是必需的。也可能把设定改成TRPG,但那会更有野心。会使用视觉设定,但……

为其他TRPG制作模组:可能是我想法中最容易实现的。它涉及为《龙与地下城》《瓦恩之墓》《莫克·博格》等众多游戏创作冒险。除了想找艺术家帮助绘制地图和插图外,我可以在不需要太多新技能的情况下完成,除非我……

学习绘画:我并不打算成为专业画家,但在为自己的项目草拟概念艺术而不必花钱之前,能够随手涂鸦会很有帮助。

我现在只是把想法随意抛出来,想听听你的看法。