老实说,我只是个通才。我的专长在于我涉猎多种技能,而且它们似乎都在为某件事累积。我是漫画艺术家、动画师,正在涉足音乐,但我的音乐需要一个故事来讲述。

我是一名休闲玩家,我只会全情投入一款游戏,其他的只玩过几次。目前我全情投入的是《守望先锋》,但它从来不是我想自己制作的游戏。促使我投身游戏开发的动力是,我真的看不到我想要看到的东西。如果我不想在我想讲的故事中加入一定程度的互动,我会全力投入一部动画网络剧。

这让我想起了《山姆与马克斯》重制版,我小时候在 Wii 上玩过这些游戏,但现在再玩时,我看到的是将大世界拆分成小区域加载,而不是一个庞大的世界,限制角色移动以优先呈现大量配音对话选项,以及简单的操作。我可以想象自己在 iPad、手机、掌机或电视上玩这类游戏。

因此,我想制作的游戏将是 2D 的,没有配音演员,重点放在文字对话选项和富有表现力的艺术上,可能使用 2D 角色和预渲染的 3D 背景混合。小而密集的可探索区域。作为独立开发者,故事会短小但定义明确,随着我的资源增长可以通过续作扩展,目标是定价在 10 到 20 美元左右。可能会用迷你游戏来推进动作场景,而不是 QTE,遗憾的是我不擅长设计谜题。

这现实吗?我想制作一种任何人、任何地点都能体验的互动体验,即使一开始只能以小块形式呈现。甚至 AR/VR 也吸引着我——一个巨大的漂浮画作,玩家可以互动并把头伸进去窥视四周,我还能在其中埋设彩蛋……我想我得先从学习制作迷你游戏开始。