TL;DR;
拥有 一万多名玩家 在玩你的游戏并为你的游戏留下 350+ 个赞,这种感觉非常棒,重新点燃了我继续制作游戏的热情,即使最近感到 倦怠。
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作为一名 独立开发者,我最近走了一条非常艰难的道路。过去的 5 个月里,我一直坐在电脑前制作休闲游戏(每天 10‑14 小时),希望有一天能中头彩,或者至少靠我的游戏开发热情维持一点收入。
很长一段时间,这看起来像是一条很漫长的路。我第一款面向休闲玩家的游戏 Card Quest 一上架就被各种用户否定,大家觉得它太复杂,按钮太多,需要思考的东西太多。
我的游戏 Chaos Arena 在网页游戏平台 CrazyGames 的 基础上线 取得了更大的成功,昨天我感觉自己中了头彩。经过数月的调优以适配平台、响应 QA 团队的修改请求后,游戏终于以 完整发布 的形式上线。
但即使在完整发布后,游戏几乎没有获得多少曝光,玩家数量也非常有限,我感到非常失望,尤其是因为所有看过我游戏的人都非常喜欢,并给出了很好的反馈。由于我几乎每天都在开发,日均 10‑14 小时,当时已经极度倦怠,连周末都没有休息。这显然不健康,我也知道,但如果我暂停两天不编程,我往往会陷入数周的游戏或数月的追剧、动漫,甚至沉迷《英雄联盟》……
今天 我打开 CrazyGames 的后台,天哪,我看到昨天有 一万多名玩家 玩了我的游戏,且收获了 350+ 个正面赞。我被这份喜悦冲击得无以言表,必须把这条信息分享给我的好朋友们以及你们。
Chaos Arena 不是我创作的第一款游戏,也肯定不是最后一款,但它是第一款真正触达我一直想要瞄准的受众的作品。
我猜是因为 CrazyGames 昨天把我的游戏做了推荐,导致游戏的可见度大幅提升,吸引了更多新玩家尝试。QA 团队曾承诺在上线后进行推荐,但在完整发布后并未立即实现,这让我感到相当失望。
你在游戏开发“职业生涯”中有没有过类似的时刻?
作为游戏开发者/独立开发者,你期待成功需要多久?
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