我一直在尝试将 1986 年的 Commodore 64 老游戏《Mafia》重新构想为一个现代化、风格化的赛博朋克动漫沙盒世界,同时保留原有的游戏结构和城市布局。

原版游戏在当时相当雄心勃勃。它拥有不同的区块、地铁和火车旅行、赌场、抢劫、贿赂、雇佣帮派以及开放式的进程。我一直喜欢它的沙盒感,因为整座城市像一个活生生的系统,玩家可以自由互动。

我没有选择暗黑的《银翼杀手》式赛博朋克风格,而是尝试了一种更为多彩、易读的“可玩城市”方向,灵感来源于现代动漫城市类游戏。重点放在强烈的区域特性、氛围浓厚的城市生活、清晰的视觉可读性、风格化的未来都市以及更具社交性的开放世界氛围,而非阴暗的黑色诺尔。

我附上了原始的 C64 图像以及几张使用统一视觉风格系统重新诠释的作品。

我真诚希望能得到关于氛围和方向的反馈。这种感觉是否算是对原始《Mafia》氛围的良好现代演进,还是已经偏离了原本的沙盒感太远?