已更新:(感谢大家的反馈……大部分已实现……未来会有更多!)

  • 添加了以下地下城“道具”
  • 陷阱(目前有两种,平面伤害陷阱和气体陷阱。两者都有潜行/机制检查(视频中出现的两个在调试模式下用于测试/ 注意陷阱只有在被侦测到时才可见……我刚刚为了调试再次让它们可见)。
  • 石棺——石棺在每层都有随机概率生成,内含宝物,同时也可能出现随机怪物。例如可能是硬核怪物……也可能是弱小怪物,提供轻松的战利品收获。
  • 喷泉——提供生命值或临时属性/技能提升。
  • 古代神像——向我最喜欢的 RPG《Phantasie》致敬……在该作中可以亵渎神像或在其前祈祷……亵渎会触发与强大的泰坦、半神,甚至(如果真的倒霉/走运)大型神祇(宙斯)的战斗。

  • 将使用的精灵(sprites)改为 3D 怪物。

  • 工作流程 → 使用主风格美学提示创建(将在下方给出)。我对物品、怪物使用主提示。先在 ChatGPT 中生成,然后导入 Photoshop…进行清理(我建议提示中包含白色背景,便于提取)。随后导入 Meshy.AI…我确实在 12GB 4080 移动版上使用 Trello 2,但我发现 Meshy.AI 的质量更好(或者其他商业图像转 3D 模型工具,如 Tripo 等)。

  • 添加了鼠标悬停显示以及抗性/附加系统。

  • 添加了武器/护甲附魔……目前护甲的附魔为防御类,武器的附魔为攻击类,十分类似 Diablo,但作为基础已经相当不错。稀有度……白色为基础物品,蓝色为提升一级等……在视频中可以看到我运气不错,得到了一些蓝色装备。
  • 添加了基础怪物 AI……在血量低于一定百分比时运行等行为。

很多内容仍是占位符……例如地下城墙壁目前是平面纹理,后期会使用具有深度和贴图的模型。怪物也是同理。

截至目前的工作流程:

  • Suno 负责音乐
  • Pixabay 等来源提供音效
  • Meshy.ai 用于将 Sprite 转为 3D 模型
  • ChatGPT/Gemini 负责提示词和图像生成
  • Claude Code/Unity Hub 等用于编辑器

提示词示例:
ITEM 98 - REFINERY LONGBOW - T4 - CENTURION

物品类型:
武器。保持与所有其他怪物和物品的美学与艺术风格一致。

主要轮廓:
高大的工业战争长弓,具备加固的军用几何结构和拉长的战场比例。

主体:
由炭化硬木制成的长形不对称弓,配有黑化钢制脊板和铆接铁制张力支架。

弓臂:
窄形反曲弓臂,具有粗犷的角度造型,在上弯和下弯处设有层叠加固带。

握把:
中心包裹的握把采用开裂的深红军用皮革,并配有氧化铁固定环。

主要材料:
炭化硬木、凹坑钢、烟黑铁、氧化青铜铆钉、磨损皮革。

表面磨损/损伤:
加固板上有重划痕,凹陷处呈烟黑色,金属配件边缘缺口,握把因反复使用而出现抛光磨损,弓臂略有弯曲和应力痕迹。

视觉等级语言:
带有炼油厂锻造工业加固的粗犷军用几何结构,强调纪律化战争、耐久性和功能性战场工程。

姿势:
对角跨帧。

构图:
整个物品可见,居中,占框约 70%。

光照:
左上方强光源,形成高对比度。

纹理强度:
高。

几何复杂度:
中等细节。

风格:
超写实、 gritty(粗犷)回收幻想美学;风格参考:Diablo 库存图标写实风。

1:1 图标,白色背景。