我正在开发一款舒适的卡牌罗格威尔克游戏,围绕一个非常简单的决策:预测下一张牌是否更高、更低或相同。扑克牌的变体是扑克牌改变赔率、评分和风险。一些奖励谨慎的玩法,而一些则会将你推向愚蠢的赌注。我试图让游戏感觉不那么纯粹的运气,而是“我能在下注前获取多少信息?”核心循环从这个片段看起来清晰吗?