我创建了一个叫做CricClues 6 Balls. 1 Cricketer的板球猜谜游戏。核心思想:每个线索都被视为一个超级碗中的球。您将获得:- 6球- 6个逐渐更容易的线索- 每个球都有1次猜测机会示例:第1球→难线索第6球→透露线索我关注的主要事情是:- 极简的移动优先UI- 一次一线索的进展- 轻闪的体育场美学最难的部分实际上是简化UX。早期版本太杂乱,所以我重新设计了:- 一条线索→一条猜测→一条多巴胺循环我很想从同行的AI游戏开发者那里获得反馈:- 我是否应该保留单一线索的进展?- 未来线索是否应该完全隐藏?- 日常连续性是否会使游戏更有重玩价值?可玩的构建:https://www.jabali.ai/play/e7450259-2b0d-4370-85df-797959f40776/quick-game/cricclues-6-balls-1-cricketer/
我使用AI游戏生成工具CricClues 🏏创建了“Wordle for Cricket”。
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