我正在开发一个温馨的卡牌roguelike游戏,围绕着一个非常简单的决策:预测下一张牌是否更高、更低或相同。扑克牌的扑克牌会改变赔率、得分和风险。有些奖励安全的玩法,有些会把你推向愚蠢的赌注。我试图让它感觉不像纯粹的运气,而是“我能在下注之前挤出多少信息?”核心循环从这个剪辑看起来清晰吗?
我做了一个像素类游戏,每一步都只有“升高、降低或等于”三个选择,但随着时间的推移,joker会逐渐打破规则。这看起来是可读的吗?
我正在开发一个温馨的卡牌roguelike游戏,围绕着一个非常简单的决策:预测下一张牌是否更高、更低或相同。扑克牌的扑克牌会改变赔率、得分和风险。有些奖励安全的玩法,有些会把你推向愚蠢的赌注。我试图让它感觉不像纯粹的运气,而是“我能在下注之前挤出多少信息?”核心循环从这个剪辑看起来清晰吗?
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