Cheers!我们参与了Deckbuilders Fest,我们最近宣布的游戏Beards Go Underground。在Fest期间,我们举办了Playtest,但没有Demo。这意味着我们不符合Demo类别的资格。Fest之前,我们的游戏有535个Wishlist,我们在10天内通过宣布推广了这些Wishlist。Fest期间,我们取得了以下成果:

  • 我们在Fest期间收集了约100个Wishlist,其中许多来自不太可能来自Fest。我认为原因是,在Fest之前,我们的每日Wishlist增长量为10或更多,平均每天约70个Wishlist。因此,我认为Fest期间我们获得了30个Wishlist
  • 如上表所示,我们在Fest期间获得了约100次访问。因此,在7天内!大多数来自人们浏览全部,部分来自人们浏览即将上线。Fest对访问量的贡献很小。
  • 效果上,我们获得了额外的11k,这并不重要,因为它没有转化为访问量。人们很可能是在全部标签下滚动。
  • 与其他工作室交谈,甚至那些在即将上线中列在前几名的工作室,也没有看到显著的成功。结果:
    对于我们来说,Deckbuilders Fest的影响很小。30个更多的卡牌策略爱好者很好,但很明显,Fest由于其标签页性质,关注的是已发布和深度折扣的游戏。即将上线的游戏几乎没有可见性。例外:您在热门即将上线或有顶级排名的Demo中。虽然这不是很高兴的事,但这不是末日般的局面,对我们来说不是一个死刑判决。但是,我们确实希望有更多!您在Valve直接主办的Steam Fests中有类似或相反的经验吗?很想听听!Cheers和快乐的打怪!