大家好 😄 我制作了Space Impact和Space Impact 2(NOKIA 3310)的重制版,称为Space Blaster,下载量每天约100-150次,这对我来说是巨大的(在我看来lol)。 但很多人在玩一会儿后就把游戏丢弃,永远不会再回来…… 我知道在移动游戏中保持用户粘性很难,但我相信我可以改善它…… 我试图添加更好的引导体验,减少广告,改善内容,但这并没有带来太大的改进…… 你是否曾经遇到过这种情况? 你的转折点是什么? 什么可以真正让我的用户回来? 我的游戏链接在这里: Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.jeromedusanter.space_impact iOS:https://apps.apple.com/fr/app/space-blaster-retro-shooter/id6741807489 如果你有任何建议,非常感谢,试图看看我是否有未来在这个行业(lol)。 平安 😄
关于我的手机游戏的留存率需要建议
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