我正在开发一款温馨的卡牌型roguelike游戏,围绕着一个非常简单的决策:预测下一张牌是否更高、更低或相同。扑克牌中的小王会改变牌的几率、得分和风险。有些奖励谨慎的玩法,有些会把你推向愚蠢的赌注。我试图让游戏感觉更像“在下注之前我能获取多少信息?”从这个片段看,核心循环的逻辑是否清晰?
我制作了一款roguelike游戏,每次行动都是“更高、更低或相等”——但是,逐渐出现的牌面会打破规则。这个看起来可读性如何?
我正在开发一款温馨的卡牌型roguelike游戏,围绕着一个非常简单的决策:预测下一张牌是否更高、更低或相同。扑克牌中的小王会改变牌的几率、得分和风险。有些奖励谨慎的玩法,有些会把你推向愚蠢的赌注。我试图让游戏感觉更像“在下注之前我能获取多少信息?”从这个片段看,核心循环的逻辑是否清晰?
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