我有两个独立游戏开发项目,一个快要完成,一个快要发布。石头部落(3年工作时间,RTS/自动化,211人点赞,演示版)拉斯蒂格纳克荒野(2年工作时间,单人采矿射击,227人点赞,演示版即将发布)点赞人数很低。坦白地说,我几乎没有宣传过这些游戏。不是一个秘密。 我决定将两个游戏发布不完全成熟,而不是再花几个月精简。有几个原因:SaaS工作支付我的租金,占用了我大部分时间,精简到点赞人数转换率似乎在这个规模上很弱,我需要获得 Closure 比完美发布更重要。所以我正在“发布两个独立游戏开发项目的末端,既不会打破,也会继续前进”的轨迹上。以下是我的实际问题:那些已经做过这个的人:发布是否值得?还是让项目永远没有完成?发布的行为是否会使差异,即使数字保持低?有人在发布后几个月惊讶自己慢慢积累了流量吗?更难的问题:你是否后悔发布?是否希望再花6个月精简,还是你很高兴把时间花在其他地方?不是寻求同情,而是想从已经走过同一条路的人身上学习。真诚地想知道发布后1-2年后的情况。
当你知道它不会成功时,是否在开发末期发布?是否值得?
评论 (0)