Shriven是一款传统的roguelike游戏(基于回合制、永久死亡、随机生成的关卡等),主要资源是你的“信念”。当你穿越未被净化的区域时,它会流失,用于施放法术、恢复健康,它决定你的光照半径,并在你净化地牢中的恶魔时恢复。流失了太多的信念,你会在黑暗中几乎失去视力。该游戏特有的自定义光照引擎,使用模糊阴影渲染光照半径和视线范围。超出阴影范围,你可能会看到敌人在你身上窥视的光芒。随着你下降地牢,光源会变得越来越少,你可能不得不做出牺牲来生存,这将测试你的信仰。它还具有不断扩展的元素互动范围。将液体装入瓶子并向敌人投掷。火焰会点燃油脂,融化冰和转化水为蒸汽。如果敌人(或玩家)湿润并被冰攻击,他们会冻结。等等。以下四个gif展示了游戏中的四种起始职业(目前为止)。还需要进行大量测试和平衡,但目前它们如下: ## 道士特性:技能冷却时间减半。专注于定位和移动。突出危险并踢敌人进入危险。 ## 魔女猎手特性:50%恢复空瓶。专注于收集、组合和在瓶子中投掷液体和其他材料。 ## 光圣特性:每点伤害恢复信念。专注于防御、坦克和造成伤害 ## 祭司特性:减少法术使用的信念成本。专注于施放各种法术 --- 请告诉我你的想法!你还想看到什么其他功能?