我要参加一个2周的游戏创作活动,制作一个简单的3D探索益智游戏。一个紧凑的小房间,几件可交互的道具,简单的物理触发器,基本的UI,一些环境益智题目,不追求高级视觉效果。我的编程经验很好,但我之前还没完全开发过3D游戏,所以现在我在Unity和Godot之间犹豫不决。 我看了些教程,打算首先使用基本几何体灰盒整个房间,先测试交互逻辑,然后用简单的低多边形资产替换灰盒,测试游戏的流程。资产方面,使用Tripo AI生成一些模型,然后在Blender中进行清理或重建,导入引擎。 想问一下之前做过短3D游戏的人:对于这种小型3D益智房间,Unity还是Godot更快?我看了些使用Godot的教程,因为Godot的3D工作流更适合这种开发方式。但是Unity的生态应该更成熟。
我打算参加游戏竞赛,并想创建一个小型3D谜题游戏。哪个游戏引擎适合我?
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