我最近创建了一个测试版游戏,让重复测试者可以跳过教程(约10-15分钟),我在想也许我应该在基础游戏中添加这个选项。当然,这将伴随着一个警告,新玩家强烈建议不要跳过教程,但我不确定这是一个好主意。 在我看来,只要我有跳过教程的选项,并且告诉新玩家他们真的不应该跳过教程,我就做足了本职工作,但我可以想象一些新玩家会跳过它,完全不知道为什么他们会在boss战斗第3回合时掉落,并因此愤怒地退出游戏。你们怎么想?
是否应该添加一个可选的教程跳过功能?
我最近创建了一个测试版游戏,让重复测试者可以跳过教程(约10-15分钟),我在想也许我应该在基础游戏中添加这个选项。当然,这将伴随着一个警告,新玩家强烈建议不要跳过教程,但我不确定这是一个好主意。 在我看来,只要我有跳过教程的选项,并且告诉新玩家他们真的不应该跳过教程,我就做足了本职工作,但我可以想象一些新玩家会跳过它,完全不知道为什么他们会在boss战斗第3回合时掉落,并因此愤怒地退出游戏。你们怎么想?
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