嘿大家——我已经在单人大亨项目上工作了18个月了,我想在垂直切片之前对这个概念进行一次理性检查。 一句话: monopoly tycoon的空间经济 + Capitalism Lab的深度 + 一座小型低多边形城市你实际上可以看到呼吸。 为什么选择Monopoly Tycoon呢?因为没有一个游戏能像它那样抓住“每个地块都是一个决定,每个邻居都会改变数学”这种感觉。 我想重建它,使用现代工具和一些创新。 当前项目内容包括: - 32栋建筑,分为商业/生产/酒店/服务等,各有3个等级(T1→T2→T3),并且有分支专业化 - 邻近的协同作用才是真正的游戏(面包店供应餐厅,咖啡店提升办公室,公园提升酒店质量的放置是策略,没什么隐藏的数学) - 5个独立的繁荣追踪区——一个节日季节奖励不同建筑类型,而一个工业区则不一样 - 25座城市类型(5种人口×5种经济轴)——每次种子都有不同的需求修改器,所以最优建筑顺序会随着每次运行而改变 - 实时压力,速度可调(1×/2×/4×)和随机世界事件(每35-70秒一次,例如高峰期,城市增强,服务问题,节日与你的城市身份相关) - 活动城市:28辆汽车,8个阶段的交通信号灯(保护左转,减速时的刹车灯),~100名行人在人行道上,日夜交替,路灯 - 三种开始模式:Easy 25-35k,Standard 15k,Hard 8-12k + 继承 3-9k€的贷款,每秒减少 - Hard模式强迫你证明盈利性,否则你的现金会流失 - 可见的建筑:脚手架,工人,标志性建筑物的起重机 - T1建筑在30秒内完成,度假村需要4分钟你不能跳过 视觉: 风格化的低多边形等距,Neo-Monopoly风格。建筑物是随机生成的(32/32完成)。 路线图: Steam发布~12个月后,19.99€标准/29.99€高级。包括一个编写的“第一场冬季”衰退(强迫卖出,引入拍卖),以及一个v2.x云异步层,可以在不阻碍单人玩法的情况下进行城市之间的交易。 我想获得反馈: 1. Monopoly Tycoon角度是否仍然有吸引力,还是感觉过时了? 2. Hard模式与继承的债务——你会选择它,还是直接跳到Easy? 3. 哪些因素曾经导致Monopoly Tycoon-likes的死亡? 我试图避免同样的陷阱。 感谢。
你会玩这个吗? Solo-dev 的 Monopoly Tycoon 启发的城市建设游戏
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