我们最近重建了我们的进度系统,从头开始,结果产生了比我们预期的大得多的影响。我们放弃了“小幅度+5%统计值提升”的堆叠方式,转而采用更少、更高影响力的升级。我们还开放了技能,使其不再与特定角色绑定,意味着你可以自由混合搭配所有技能。在我们的最新试玩测试中,玩法感觉更依赖于角色设定和更令人满意,但平衡问题变得更加头痛。我们正在努力找出一个平衡点,让游戏感觉足够强大,但仍然具有挑战性。我们的下一步是以更有意义的方式引入敌人。我们目前正在删除、添加和合并不同的敌人类型,以获得合适的难度并使战斗感觉更有意图。如果你想亲自尝试它并帮助我们找到平衡点,我们正在寻找更多的人加入试玩测试。期待您的反馈!
毁灭了我们的进度系统,现在平衡成了一场噩梦。
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