各位游戏开发者/艺术家/导演/爱好者。 我目前正在使用Godot引擎、FMOD、Steam Audio、Blender等工具开发一款游戏。 我已经说服了一些人帮助我完成这个项目,包括开发、艺术等方面。 目前,我已经设置了Git来协助协作。 我在一个云存储中创建了一个远程Git仓库,并在其中创建了一个主分支(master branch),并为每个开发者创建了不同的分支(up to 4个)。 我的想法是,每个参与项目的人都应该从主仓库拉取代码,然后在本地完成工作后,将代码推送到自己的分支。 我目前正在检查每个分支的版本和冲突,然后将代码推送到主分支。 我想说明的是,我是一名业余程序员,拥有软件工程学位,但从未与他人合作过,所以这对我来说是新鲜事。 我在工作中也没有机会与他人合作(IT相关,但更侧重于实施)。 因此,我想问问各位,您们是否有任何当前正在使用或建议我避免的Git版本控制方法。 感谢提前。
你通常和团队合作使用哪些工具?
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