大家好,我正在开发一个跑酷风格的小游戏,希望能从你们那里获得一些建议。主要使用Unity开发。这个游戏是我的一个小项目,比较简单。目前包括一些基本的机制:收集金币、遇到敌人时减少生命、避开障碍物、到达终点线。一些模型和场景资产最初是使用Blender制作的。后来我添加了Tripo。使用Tripo生成模型后,我在Blender中进行一些简单的清理和优化,结果非常好。整体风格旨在成为一个轻松的卡通跑酷场景。关卡原型和轨迹结构主要是在Unity中直接建立的。我的计划是使用ProBuilder快速调整平台、障碍物和道路布局。目前,角色主要有基本动作,如跑步、跳跃和被击中。后来,我将使用Mixamo添加滑行、死亡、胜利等动画。我的参考对象是些经典的跑酷游戏,如Subway Surfers、Temple Run、Crash Bandicoot和Sonic Dash,主要借鉴他们的关卡节奏和简单的反馈机制。现在,我想问大家的问题是:应该使用什么来优化摄像机跟随和摄像机表现?有哪些机制可以使游戏更有趣?因为跑酷游戏只有这么多机制,我想添加一些特殊机制。