我目前正在开发一款心理科幻恐怖游戏,预计在两个月内发布。说实话,我正在逐渐意识到在Steam上发现游戏的难度有多么疯狂。虽然我最近才正式开始营销,但有了一些进展(新闻文章、Reddit帖子、社交媒体、愿望清单缓慢上升),但还没有真正“爆发”。我也没有成功进入展示会,这肯定不会有助于提高可见性。目前,Steam Next Fest感觉像是发布前的最后一个机会。除了此外,我知道流媒体主播/内容创作者很可能会在游戏取得突破之前发挥巨大的作用,所以我尽量去围绕他们。一直看到人们谈论在发布前需要数千个愿望清单,但我很好奇:你知道有哪些游戏可以在发布时拥有相对较低的愿望清单,并且仍然能在之后找到成功吗?通过流媒体主播、口碑、Next Fest或一些意外事件。真的很感激那些经历过类似情况的人提供任何建议或反馈。