Unity 游戏引擎项目:

我是Ozmium Game Studio的首席开发者。目前我是Ozmium的独家开发者,正在打造一个高性能的、联网的竞技场FPS游戏,优先考虑机械深度和流畅的移动。 我正在寻找热情的个人加入我来完善核心游戏体验并确保我们的系统是坚如磐石的。 可用职位和工作描述 我们目前正在寻找以下远程职位:

  1. 游戏机制专家(C# 程序员)
  2. 角色: 帮助建立、完善和优化复杂的游戏系统。
  3. 重点: 武器机制、联网(FishNet)、程序化动画(Final IK)和角色物理(quake风格的移动)。
  4. 类型: 长期合作首选,但欢迎专家承包商。
  5. QA 测试员(质量保证)
  6. 角色: 压力测试联网系统、识别运动物理的边缘案例并提供详细的反馈“感觉”和稳定性。
  7. 重点: 客户端预测(CSP)同步、武器命中和UI响应性在不同网络条件下。
  8. 类型: 项目性质或长期。
    我们在寻找什么 硬性要求:
  9. 程序员: 强大的C# / Unity经验。熟悉FishNet(v4)或类似联网库是必须的。自定义物理(非CharacterController)和程序化动画的经验是巨大的加分项。
  10. 测试员: 详细、能够写清晰的复现步骤,并且舒适测试在模拟延迟环境下的测试。
  11. 技术栈知识: 对React/OneJS(UI)有熟悉的加分项。
    软性要求:
  12. 对高技能平台射击游戏有热情。
  13. 自我驱动和能够在远程设置中工作。
  14. 强大的沟通技巧。
    公司和使命 Ozmium工作室致力于带回“机械纯度”的经典射击游戏,同时利用现代、先进的技术。我们的使命是创造一个以游戏为首的体验,其中精确性、移动和网络稳定性是主要支柱。我们不仅仅是在制作游戏,我们正在建立一个高度优化的引擎以支持竞争性玩法。 进展 项目目前处于“垂直切片”阶段,具有坚实的技术基础:
  15. 联网: 完全集成FishNet V4,具有强大的客户端预测和重新协调逻辑。
  16. 移动: 自定义quake 3风格的物理动力学(无摩擦的刚体)与数学空中滑行。
  17. 战斗: 程序化武器晃动、联网命中系统和隔离的FP视图模型渲染。
  18. UI: 现代的,基于React/OneJS的界面与Vuplex 3D WebView集成。
  19. 音频: 自定义DSP驱动的Ozmium音频引擎。(虽然我可能会切换到steamworks音频引擎。)
  20. 团队: 目前只有我,正在扩大! 联系方式 如果您感兴趣帮助塑造Ozmium的未来,请联系我们! 电子邮件:[email protected]
  21. 私人消息
  22. Discord:https://discord.gg/YqaBskrkpa