你好,我有一个关于将Blender中的模型和纹理一起导出到Unity的问题。例如,如果我在Blender中完成了游戏中的植物模型,添加了纹理并进行了UV编辑和映射,然后点击“External Data Pack Resources”并导出,如附件所示,我在Unity中选择模型,启用“Bake Axis Conversion”,然后点击“Extract Materials”。这种方式导出可能会在游戏后期引起什么问题?我在Unity中使用ProBuilder感觉不如在Blender中舒适。感谢任何回答!