游戏名称:FORCORT 可玩链接:https://forcort.com 我一直在围绕一个核心理念构建一款竞争性游乐场生存游戏:每个玩家都应该在相同的场地、敌人生成和物理上竞争。目标简单:尽可能长时间地生存,同时越来越多的敌人球填充场地。每天,相同的种子挑战被分享给所有人,具有完全基于技能的排行榜和官方跑步的重放验证。 我在过去几个月内多次重建和重新平衡游戏玩法系统,试图找到一个平衡,游戏既公平又竞争又机械上令人满意,而不会变得乏味或令人沮丧。 设计出在前几秒钟感觉易于接触,但仍然有非常高的长期技能天花板的东西比我预期的要困难得多。 我特别感兴趣的是人们是否感觉到游戏变得真正策略性和竞争性,同时仍然保持趣味性和重复观看的成瘾性。