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我一直在围绕一个核心理念打造一款竞争性的街机生存游戏:每位玩家都应该在相同的场景中竞争,敌人出生和物理规律相同。目标简单:尽可能长时间地存活,越来越多的敌人球体填满场景。每天,同样的挑战都会被分享给每个人,具有完全技能依赖的排行榜和重放验证功能。过去几个月里,我多次重构和重新平衡游戏系统,试图找到一个平衡点,使游戏保持公平、竞争力和机械满足感,而不变成重复或令人沮丧的游戏。设计出在第一几秒钟感觉容易接近,但仍然具有非常高的长期技能天花板的东西,远远超出了我的预期。我特别感兴趣的是人们是否感觉到游戏变得真正策略性和竞争性,而仍然保持着fun和重复的吸引力。
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