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我一直在围绕一个核心理念打造竞争性弹珠台生存游戏:每个玩家都应该在相同的场地上竞争,敌人出现和物理规律保持一致。目标很简单:尽可能长时间地生存下去,同时场地上敌人球越来越多。每天所有玩家共享相同的种子挑战,拥有完全基于技能的排行榜和官方跑分验证。过去几个月里,我多次重建和重新平衡游戏系统,试图找到一个平衡点,使游戏既公平又竞争又机械上令人满意,而不是重复或令人沮丧。设计出在头几秒钟感觉容易接触到,但仍然具有极高的长期技能天花板的东西比我预期的要困难得多。我特别感兴趣的是人们是否会觉得游戏在长期内变得真正战略性和竞争性,同时仍然保持趣味性和重玩的成瘾性。
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