我正在开发一个名为Wibto的小型个人项目。它将真实世界的运动(GPS跟踪)转换为地图上的领土控制游戏。当你通过物理空间移动时,你会占领领土。如果有人通过它,别人就可以夺取它。我的初衷不是开发一个健身应用。运动只是输入层。核心循环是关于竞争、领土控制和轻量级的现实世界社会竞争。早期使用中让我惊讶的是,人们不像我预期的那样将其作为一种结构化活动。相反,它融入了日常生活,通勤、散步、小任务等,游戏层就运行在其上。这导致了我预期以外的另一种动机循环。它变得更不关于运动,而是关于领土所有权和排行榜位置。它仍然非常早期(约50个用户),所以地图上大部分都是空白,这创造了一个有趣的“空白世界”效果。我只有一个截图,但它显示了当前系统的状态。试图了解核心循环是否真正令人引人入胜,还是只是纸上谈兵的有趣想法。
索洛设计了一款地缘控制的现实世界游戏,早期反馈来自60位用户
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