我游戏中有地形,地形在编辑器中看起来很棒,可以看到很多小凹凸和细节。在构建中,它们会失去很多细节,甚至看起来很糟糕,就像正常图像完全消失了。这是所有我在游戏中使用的地形的通病。如果我把同样的纹理贴在平面上,它们看起来很好,具有全面的细节,所以似乎是与地形纹理有关的问题。已经试图解决这个问题一段时间了,尝试了所有我能想到的搜索词,所以任何调试帮助都会非常感谢。附上每个可能相关的设置截图。编辑器版本:https://preview.redd.it/1tfx33ew5k0h1.png?width=1928&format=png&auto=webp&s=1b351781a0e0e88d01e73ee2ecd7af8b4ffec660 构建版本:https://preview.redd.it/mrl4m9y46k0h1.png?width=1918&format=png&auto=webp&s=dc78c729a7dfd8c762700c2a23377f11a864978c Unity 2022.3, URP。设置为“超级”。URP设置:https://preview.redd.it/zw16g9hf6k0h1.png?width=814&format=png&auto=webp&s=f62a34ec2fc20f7bca51d6e063a8e02667601fa5 质量设置:https://preview.redd.it/a1kw40sh6k0h1.png?width=1562&format=png&auto=webp&s=9220e8d509f497abed31e0ade94c15cfb1155c83 地形设置:https://preview.redd.it/ez9an6ej6k0h1.png?width=812&format=png&auto=webp&s=227d1291d030f28cff703fbf8c46ddc9430d5222 我使用的纹理:https://preview.redd.it/3viu14qg7k0h1.png?width=800&format=png&auto=webp&s=17c31d4ed379a6e5896cacd14f4680af1fbab4cc https://preview.redd.it/24yueg9i7k0h1.png?width=798&format=png&auto=webp&s=e15b6efb35a94567fd66279a564f72b15a3bb3bd
地形纹理质量在一个构建中可能会降低的原因是什么?
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