unity 开发者们, 我是一个独立开发者,我已经花了很多时间在开发 Infinite Wave,这是一款混合现实的防御射击游戏,敌人会在你的 实际 房间里移动,包括地板、墙壁、家具和天花板。 到目前为止,最具挑战性的部分是: • 根据Meta场景设置动态构建导航 • 使代理在墙壁和天花板上移动得更加平滑 • 在紧密的家庭空间中处理避免而不破坏沉浸感 • 在独立硬件上保持性能稳定 我正在使用 Unity、A*路径寻找项目、MR 房间理解和大量自定义逻辑。 我附上了一个短的游戏片段。 我真的很希望能得到 直率的反馈,特别是来自那些已经发布过XR、AI或过程式导航系统的人: 1. 移动的可信度如何? 2. 有明显的技术红旗吗? 3. 你首先会改进哪些方面:敌人多样性、VFX清晰度、节奏、UI反馈还是空间互动? 4. 避免游戏变得重复的方法有哪些? 感谢您花时间来看这个。
混合现实 + A*寻路 + Unity场景元数据设置…非常希望获得诚实的技术反馈
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