嘿大家!我正在开发一款像素风格的海盗游戏叫做TinyWind,游戏的重点是基于风的航行(实际上你必须根据风向调整帆和航向来优化速度)。我想听听大家对海战/机械的感觉,以及如何改进艺术风格的建议(我很想尝试使用单元着色和过程生成的海洋/岛屿/阴影)。我目前有一个时间试炼模式(你必须解放7个岛屿,沉船或占领岛屿会给你的船升级),但我也在考虑无尽波浪模式或迷你游戏模式。由于我还在早期的alpha阶段,所以我非常欢迎大家的建议!
我想得到关于我的像素风格海盗游戏的反馈,游戏中有“真实”的航行物理
嘿大家!我正在开发一款像素风格的海盗游戏叫做TinyWind,游戏的重点是基于风的航行(实际上你必须根据风向调整帆和航向来优化速度)。我想听听大家对海战/机械的感觉,以及如何改进艺术风格的建议(我很想尝试使用单元着色和过程生成的海洋/岛屿/阴影)。我目前有一个时间试炼模式(你必须解放7个岛屿,沉船或占领岛屿会给你的船升级),但我也在考虑无尽波浪模式或迷你游戏模式。由于我还在早期的alpha阶段,所以我非常欢迎大家的建议!
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