大家好!我正在开发一款像素风格的海盗游戏叫做TinyWind,重点是风力驱动的航行(你实际上必须根据风向调整你的船帆和航向,以达到最佳速度)。 我想征求一下关于海战/动作的感觉和改进艺术风格的建议(我很想尝试细胞着色和流程生成的海洋/岛屿/阴影解决方案)。 目前我有一个时间试炼模式(你必须解放7个岛屿,沉船/占领岛屿会给你的船升级),但我也在考虑无尽波浪模式或roguelike模式。 我还在早期的alpha阶段,所以我非常欢迎任何建议! https://tinywind.io