我最近宣布了一款名为《诅咒之下的纽带》的游戏,它是一款两人不对称恐怖游戏,其中一位玩家在危险的环境中探索,而另一位玩家则在控制室中指导他们。 你的看法是什么样的?我试图将PSX风格的后处理效果与降低多边形模型以及使用Bayer算法的纹理失真相结合。